1. 기본 맵 만들기 Starter Content를 추가해서 Architecture에 있는 Floor, Wall, Door 등을 사용했습니다. 기본 맵을 활용해서 여러가지 스테이지를 제작할 예정입니다. 2. 1인칭 캐릭터 만들기 // MyPlayerCharacter.h protected: UPROPERTY(Category = Character, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) UCameraComponent* Camera; UPROPERTY(Category = Character, VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, meta = (AllowPrivateAccess = "true")..